20
02
11
01
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-09 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Trạm Giải Đố
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.game di động Rikvip Bầu cua NhatVip game web Safari