Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-10 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Miền Trò Chơi
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.