Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
    Chi tiết o7zza
    o7zza Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
    Chi tiết o7zza
    o7zza Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
    Chi tiết o7zza
    o7zza Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
    Chi tiết o7zza
    o7zza Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    o7zza

    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    phong cách game

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

    đổi thưởng B52 Club

    game xây dựng Trung Hoa  ·  giải đấu Sunwin