11
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
11
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
11
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
01
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Góc Giải Trí Nhẹ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game phục vụ khách game nhiều người B52 Club Tiến Lên cao cấp