Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trò Chơi Mỗi Ngày
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game phiêu lưu nhẹ trên web game trực tuyến Hitclub game dưới đáy biển