Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
game trực tuyến lễ hộiKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. males
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. males
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. males
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Management
24/7 Support
------------
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Management
24/7 Support
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Management
24/7 Support
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Management
24/7 Support
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kênh Game Rảnh
Giải Đố Thư Giãn
654
432
230
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-10 Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Chơi Là Vui
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.game thư giãn game hao pin nhanh game Windows LDPlayer