Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. laudantium, totam rem aperiam
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.




Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
+1 5589 55488 55s
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-09 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chợ Game Nhỏ
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game phỏm chơi bốn người game người mới đơn giản game âm nhạc Trung Hoa