


Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Trò chơi
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Thể loại






Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.09-10Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Giải Đố Thư Giãn
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.game được sùng kính game không thể công phá Sâm mod