o7zza

o7zza

Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
  • 9Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.

    So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.

  • 30+

    Cổng Giải Trí Xanh

  • 6000

    Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.

  • 80Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.

    Trò Chơi Mỗi Ngày

Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
×
o7zza

o7zza

o7zza

  • 01Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
  • 02Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
  • 03Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
  • 04Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
  • 05Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
  • 06Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.

o7zza

o7zza

o7zza

o7zza

  • Kênh Game Rảnh

    Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.

  • o7zza

    Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.

  • Sổ Tay Trò Chơi

    Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.

  • Hỗ trợ

    Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.

Tin tức

o7zza

  • o7zza Sổ Tay Trò Chơi
    Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
    09-09
  • o7zza
    Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
    09-08
  • Trạm Giải Đố
    Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Sân Chơi Số Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
    09-07
  • o7zza
    Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
    09-06
  • o7zza
    Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
    09-05
    Giải Đố Thư Giãn--Chơi Là Vui o7zza
    Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
    09-04
    o7zza
    Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
    09-03
    Sân Chơi Số
    Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Sân Chơi Trí Tuệ Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
    09-02
    o7zza
    Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
    09-01
    o7zza
    Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
    08-31

    o7zza

    Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. 09-09 Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Miền Trò Chơi

    Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.

    Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.

    game chạy vượt chướng ngại

    Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.

    Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.

    game phiêu lưu Trung Hoa

    Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.

    Tiến Lên iWin  ·  Bầu cua cao thủ