Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Suối Nguồn Giải Trí
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game Tết Trung Hoa game thời trang giải đấu B52 Club