Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-09 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Kênh Game Rảnh
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game bóng rổ game chống mài mòn cách thắng Cờ Caro