20
02
11
01
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-10 Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ngôi Nhà Trò Chơi
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.game phiêu lưu game cân bằng trình độ chi nhánh game Việt