Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
“Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.”
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Đảo Trò Chơi
“Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.”
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.Bạn Cùng Chơi
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Sổ Tay Trò ChơiĐổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bảng Trò Chơi VuiTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Giờ Nghỉ Vui VẻBản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bến Game ViệtĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
GithubNhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
FacebookCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
TwitterChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Shopify
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. 09-09 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Góc Chơi Cuối Tuần
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.