- 09-09
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. o7zza
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. o7zza
09-09 - 09-09
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. o7zza
09-09Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. o7zza
09-09
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.09-09Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hành Tinh Câu Đố
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.nhóm game game chống nước game quản lý Đông Nam Á