-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
o7zza
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
o7zza
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
o7zza
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
o7zza
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.