Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
+56 789 5679
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. 09-10 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Góc Chơi Cuối Tuần
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.