Chi tiết
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-------------
Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
![]()
1933
35
36
37
38
39
40
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
195
196
197
198
199
200
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.

Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.

Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.







