Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Vùng Đất Trò Chơi
•Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
★ ©2016 Trạm Giải Đố |
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. 09-09 Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Lối Vào Trò Chơi
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết. Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán. Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.game miễn phí bản gốc game mượt PC cổng game ZingPlay