- 09-09
- 09-09
-
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. o7zza
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. o7zza
09-09
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.09-09Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Sân Chơi Số
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ. Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.game người mới ZingPlay cập nhật game game Mahjong Việt