9Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
30
Hành Tinh Câu Đố
6000㎡
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
80Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ngôi Nhà Trò Chơi

Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-09 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kênh Game Rảnh
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.