Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
+56 789 5679
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cổng Giải Trí Xanh
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.