
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-09 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Phòng Chơi Trực Tuyến
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.game TPS Việt Nam game mô phỏng Đông Nam Á công hội game Việt Nam