- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. o7zza
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. o7zza
09-09
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.09-09Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Bảng Trò Chơi Vui
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.game thiết kế nhà nguồn vốn game game Android Meizu