Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sân Chơi Số
•Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
★ ©2016 Thư Viện Game Mini |
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.chi nhánh game game bản mở rộng Sâm Lốc Hitclub