Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.game hợp lệ Bầu cua nổ hũ game theo lượt Việt Nam