Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-09 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Trạm Dừng Giải Trí
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.chiến thuật Liêng game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á game Việt bấm liên tục