Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Miền Trò Chơi
•Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
★ ©2016 Kênh Game Rảnh |
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Thế Giới Câu Đố
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.luật cờ tướng cơ bản game chăm sóc mèo game nhiều người ZingPlay