09-10/26
Đảo Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
chiến thuật Rikvip
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
chiến thuật RikvipGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-10 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Cổng Game Vui
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.game bị giật khi mạng yếu chơi game trực tiếp trên web mã code iWin