Lối Vào Trò Chơi


  1. o7zza. News
  2. o7zzaNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
  3. Chi tiết Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
  1. o7zzaMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
  2. o7zzaGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Brands

Hỗ trợ

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

  1. o7zza


    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
    Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.<
  2. o7zza


    Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.<
  3. o7zza


    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.<
  4. o7zza


    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.<
  5. o7zza


    Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.<
  6. o7zza


    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

    Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.<
  7. o7zza


    Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
    Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.<
  8. o7zza


    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

    Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.<
  9. o7zza


    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
    Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.<
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  1. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

  2. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

  3. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

  4. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

  5. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

  6. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

  7. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

  8. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

  9. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

  1. o7zza o7zza

    o7zza

    Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.09-10Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

    Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    game trực tuyến kinh dị

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

    ưu đãi hời iWin

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.tải game ổn định điểm danh nhận thưởng tối ưu hóa game