game đã kiểm toán
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
cách chơi game phòng thủ thápgame vip Vinagames
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
game phân loại theo màuBầu cua Hitclub
game di động Poker
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-09 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Xứ Sở Câu Đố
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.game chống bụi game lỗi khai thác game nhóm bạn Trung Hoa