Phút Giải Lao
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tiến Lên soloĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.


Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.




Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Sổ Tay Trò Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.luật chơi luật chơi game game lợi thế Windows hướng dẫn luật chơi game