11
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
11
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
01
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nhà Game Nhỏ
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.game ổn định Windows game iOS iPod touch Xâm Lốc ngoại tuyến