Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
1280
Túi Game Nhỏ
920
Miền Trò Chơi
1400
Lối Vào Trò Chơi
1080
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đạn khói không gây sát thương.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ..
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi..
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. 09-09 Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Phố Trò Chơi
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.game đôminô ghép đầu game cho cả nhà cùng chơi game không đối thủ