Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm. 09-09 Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Kênh Game Rảnh
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài. Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Người mới nên đọc quy tắc trước. Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng. Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu. Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.Xóc đĩa mayclub bản sao game game gần đây