Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Unsplash!
phong cách gameChờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. 09-09 Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Phòng Chơi Trực Tuyến
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.giải đấu VNG game fps video đánh giá game