Giới thiệu Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Lối Vào Trò Chơi Góc Game Tuổi Thơ Chơi Vui Mỗi Tối Sân Sau Giải Trí
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hỗ trợ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Cổng Game Gia Đình Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Sân Chơi Số...
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Góc Chơi Cuối Tuần Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.















Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trò chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hỗ trợ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trò chơi
Trò chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7zza Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
o7zza Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03