Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.

Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-09 Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Chợ Game Nhỏ
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.ứng dụng Store iOS game web game apk Android