Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vui Cùng Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Bầu cua Tài Xỉu game luyện tay mắt cho trẻ chiến thuật Blackjack