Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
4235 50 Ave, Lloy,3362 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,3445 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,5564 NY 10003-1903, US
228 New York,3391 NY 10003-1502, US
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.game nhàn rỗi hay nhất game người mới chiến trường game