Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Chơi Ngay Thôi
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Sân Chơi Trí Tuệ
“Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Phòng Chơi Trực Tuyến
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giải Đố Thư GiãnBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Thế Giới Trò Chơi NhỏBản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Sân Chơi Trí TuệĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
GithubVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
FacebookHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
TwitterTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Shopify
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Lối Vào Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.