Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
thuong-hieu-tai-xiu-e8f
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
giải vô địch Go88
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
thủ thuật Xóc đĩa
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
game tìm điểm khác nhau
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Client
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Client
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Client
Điểm Hẹn Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.