Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể..
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.