11
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
11
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
11
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
01
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Sân Chơi Số
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.bảng xếp hạng 789 Club game nối điểm theo thứ tự game nhiều người chơi