Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Bầu cua gian lận
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Bầu cua gian lận
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
game nhiều người Rikvip
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
game trọng điểm Đông Nam Á
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
game web Brave
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
game đua xe
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
game kinh doanh Trung Hoa
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
thắng thương hiệu Ric Club
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
logo Lux Club


