Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
1280
Phòng Chơi Trực Tuyến
920
Bãi Chơi Ảo
1400
Nhà Game Nhỏ
1080
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong..
Nấp sau vật cản chắc.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. 09-09 Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Trò Chơi Tư Duy
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.định danh khách hàng game video thế giới game ứng dụng khách game