Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Trò Chơi Thông Minh
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.game chính thức Windows game dưới đáy biển nguồn vốn game