Sân Chơi Số
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Rừng Câu Đố
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.

Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
o7zza
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. 09-09 Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Bạn Cùng Chơi
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.thói quen chơi game lành mạnh game trắng màn hình biệt đội game