Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
“Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.”
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Góc Giải Trí Nhẹ
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.Bãi Chơi Ảo
“Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.”
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Cổng Game Vui
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chơi Vui Mỗi TốiMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vùng Đất Trò ChơiSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cổng Game VuiLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Sân Game Buổi TốiTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
GithubTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
FacebookTường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
TwitterChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Shopify
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-09 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Kênh Game Rảnh
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.