Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. 09-10 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Lối Vào Trò Chơi
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.game tội phạm Đông Nam Á game không đối thủ game chơi trước khi ngủ