Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trò Chơi Thông Minh
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Phút Giải Lao


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


TOP